Makan Tengah Hari Bersama E-Sukan

perlawanan persahabatan FIFA 19 tersebut, ia diadakan dengan tujuan mempromosikan sukan tersebut kepada masyarakat sempena Hari Sukan Negara yang akan tiba pada 13 Oktober nanti.

Kebelakangan ini, tular di media sosial perihal gambar Menteri Belia & Sukan YB Syed Saddiq Syed Abdul Rahman bermain permainan video bersama team Johara daripada Era FM.  Ramai netizen beranggapan beliau bermain untuk bersuka-ria sambil berhibur di pejabat pada waktu makan tengah hari (lunch hour). Bertambah aneh lagi apabila netizen seakan-akan tidak mengendahkan kehadiran Luqman ‘Fenrir’ Haziq yang turut berada dalam gambar tersebut. Siapakah Fenrir? Teruskan membaca dan anda akan mengenali salah seorang tokoh e-sukan negara yang berkaca mata itu (bukan yang berikat rambut).

Untuk pengetahuan pembaca, gambar yang tular tersebut merupakan salah satu gambar yang diambil ketika berlangsungnya perlawanan persahabatan di antara YB Syed Saddiq & Fenrir vs Johara dalam permainan FIFA 19. Perlawanan tersebut telah diaturkan oleh YB Syed Saddiq untuk diadakan di pejabat beliau pada jam 1 hingga 2 petang pada hari Isnin 1 Oktober 2018 yang lalu. Antara pihak yang terlibat dalam anjuran tersebut ialah GamesBond, Era FM dan saudara Fenrir. Pembaca boleh menonton video perlawanan tersebut di bawah.

Gambar tersebut menjadi tular kerana sebahagian netizen terlalu menumpu pada kehadiran JOHARA sehingga mengabaikan Fenrir, ikon negara yang mahu diketengahkan dalam perlawanan persahabatan tersebut. Fenrir atau Luqman Haziq merupakan pemuda berusia 21 tahun yang meraih tempat kedua dalam e-sukan Malaysia Cyber Games 2018 bagi kategori FIFA 18. Nama beliau mula melonjak naik sejak melayakkan diri ke Piala Kejohanan FIFA Ultimate Team (FUT) di Barcelona pada Januari lalu. Kejohanan tersebut merupakan sebahagian daripada acara utama FIFA eWorld Cup (FEWC) anjuran EA Sports yang menawarkan hadiah wang tunai berjumlah RM817,300 kepada para pemain.

Poster perlawangan FIFA 19 tersebut

Berbalik kepada perlawanan persahabatan FIFA 19 tersebut, ia diadakan dengan tujuan mempromosikan sukan tersebut kepada masyarakat sempena Hari Sukan Negara yang akan tiba pada 13 Oktober nanti. Hal ini selaras hasrat YB Syed Saddiq yang mahu menjadikan Malaysia sebagai hub E-Sukan bukan hanya di ASEAN, malah di Asia.

Pihak Kerajaan Menyedari Prospek E-Sukan

Ketika menyatakan hasrat tersebut, YB Syed Saddiq menegaskan bahawa E-Sukan seharusnya tidak lagi dipandang hanya sebagai memenuhi hobi atau membuang masa. Menurut beliau, dengan pendedahan yang baik serta galakan daripada masyarakat dan kerajaan, bakat-bakat E-Sukan dapat meniti kecemerlangan sekaligus mengharumkan negara.

Ketika masyarakat digusarkan dengan gelaja merempit dalam kalangan anak belia, mereka-mereka ini disalurkan ke platform sukan permotoran. Hasilnya, bintang-bintang yang menyerlah di persada dunia seperti Hafiz Syahrin dan Zulfahmi Khairuddin dapat dilahirkan.

Ramai juga anak belia kita meminati sukan bola sepak sehingga wujud pelbagai platform seperti Soccer Kids, serta klinik dan akademi bola sepak di pelbagai tempat. Tidak cukup begitu, Kementerian Belia & Sukan turut membuka peluang yang luas kepada atlet-atlet muda mendaki peringkat yang lebih tinggi menerusi pertandingan di peringkat daerah, negeri dan kebangsaan. Hasil daripada usaha ini, kita mengenali nama-nama seperti Hadi Fayyadh, Safawi Rasid dan Akhyar Rashid.

Oleh kerana itu, YB Syed Saddiq komited untuk membantu menyediakan pusat latihan dan fasiliti untuk menggilap lebih ramai bakat muda dalam bidang yang merupakan sebahagian daripada evolusi sukan itu. Beliau menyedari bahawa permainan seperti DOTA, Mobile Legends, Counter Strike, FIFA dan banyak lagi mampu meningkatkan skil peribadi dan membuka peluang kepada pemain ke arah satu bidang kerjaya yang tertumpu. Justeru pada 23 September yang lepas, beliau menyatakan hasrat untuk membangunkan esports mall yang akan terletak di Klang. YB Syed Saddiq juga telah membuat lawatan ke Singapura dan bertemu dengan beberapa pihak seperti ESL Asia yang merupakan pemain utama dalam industri E-Sukan dan syarikat gergasi RAZER. Lawatan ini bertujuan untuk berunding mengenai hasrat untuk membangunkan Bandar Hiburan Digital di Malaysia dengan kerjasama Kementerian Komunikasi dan Multimedia dan MDEC (Malaysia Digital Economy Corporation). Jika hasrat ini dapat direalisasikan, ia bakal menjadi yang pertama di Asia Tenggara.

Menurut YB Syed Saddiq, E-Sukan bukan sahaja merupakan bidang yang memberikan kemanfaatan kepada pemain, sebaliknya ia juga mampu menghasilkan bakat dalam ekosistem game itu sendiri. Antaranya seperti pengaturcaraan komputer, perekaan grafik, pembangunan perisian dan pelbagai lagi. Dalam erti kata lain, ia akan memacu Malaysia jauh lebih ke hadapan dalam mengharungi Revolusi Industri 4.0 yang berasaskan teknologi.

Nada yang sama juga pernah disuarakan oleh Datuk Seri Najib Razak, terutama ketika beliau melancarkan Malaysia Cyber Games 2018 pada 14 Januari 2018 yang lalu. Kata beliau, “Kita mesti menjadi kerajaan yang peduli dan memahami anak-anak muda di samping memenuhi keperluan dan aspirasi mereka.” Dalam penganjuran tersebut, beliau turut berkata bahawa E-Sukan merupakan sebuah industri baru yang menjanjikan peluang yang luas justeru kerajaan perlu menyediakan rakyat untuk menjadi pemaju, pembekal dan pemain yang aktif dalam sukan tersebut.

Oleh kerana itu, sejak tahun 2016 lagi, sebanyak 8 buah universiti telah mempunyai kelab e-sukan berdaftar dengan E-Sport Malaysia (ESM). Universiti-universiti tersebut ialah:

  1. Universiti Tun Abdul Razak, Kuala Lumpur – UNIRAZAK Esports Club
  2. Universiti Swinburne, Sarawak – Swinburne Sarawak Esports Club.
  3. Universiti Kuala Lumpur, Kuala Lumpur – UNIKL Esports Club.
  4. Kolej Universiti Tuanku Abdul Rahman, Kuala Lumpur – TARUC Interactive Gaming Society.
  5. Universiti Islam Antarabangsa Malaysia, Gombak – IIUM Esports Club
  6. Universiti Tenaga Nasional, Kuala Lumpur – UNITEN Esports Club
  7. Universiti Teknologi Mara, Shah Alam
  8. Universiti Putra Malaysia, Serdang

Hal ini menjadi bukti bahawa kerajaan telah mengiktiraf, mengangkat dan meletakkan harapan pada E-Sukan untuk membawa pembangunan kepada negara persis yang diletakkan pada kelab, jurusan dan sukan lain yang turut terdapat dalam universiti.

Pendapatan Yang Diperoleh Hasil E-Sukan

Ramai dalam kalangan netizen meragui kemampuan E-Sukan untuk dijadikan sebagai karier yang menyara kehidupan. Keraguan tersebut menular sehingga sedikit-sebanyak menjejaskan nama para atlet yang berkecimpung dalam bidang tersebut.

Namun, tahukah anda bahawa Malaysia kini menduduki tangga ke-16 dalam ranking pendapatan negara yang diraih melalui E-Sukan dengan jumlah pendapatan sebanyak $7,111,403.83 atau RM 29,441,211.86, melibatkan seramai 428 orang atlet. Hal ini menjadikan Malaysia sebagai negara Asia ketiga yang meraih pendapatan tertinggi melalui sektor ini, berada di belakang Cina dan Korea Selatan. Kedua-dua negara itu masing-masing memperoleh $81,083,571.96 dan $66,750,699.57, melibatkan seramai 3,148 orang atlet bagi Cina dan 3,028 orang bagi Korea Selatan.

Jepun dengan 710 orang atlet pula hanya menduduki tempat ke-25 dengan perolehan sebanyak $3,094,932.75 sambil 2 wakil Asia Tenggara yang lain pula menduduki tangga ke-18 bagi Filipina dan 26 bagi Singapura.

Dalam ranking pendapatan para atlet e-sukan Malaysia pula, para pemain Dota 2 mengungguli 16 tangga teratas di mana Jianwei Yap atau xNova berada di puncak carta apabila meraih pendapatan keseluruhan yang mencecah $1,110,528.34 atau RM4,597,587.33. Kaze- atau Andrew Khong pula memimpin para pemain Counter-Strike: Global Offensive dalam carta tersebut dengan menduduki tangga ke-17 menerusi pendapatan keseluruhan yang mencecah $27,298.59 atau RM113,016.16.

Pemain FIFA 16 pula didahului oleh AmTuah atau Amirul Afandi yang berada pada tangga ke-37 dengan pendapatan keseluruhan $10,713.42 atau RM44,353.56. Dalam erti kata lain, pendapatan mereka sejajar dengan pendapatan atlet sukan negara kita yang lain seperti Datuk Lee Chong Wei yang memiliki anggaran pendapatan antara RM 2 – 3 juta dan Safiq Rahim dengan RM250k sebulan (anggaran).

Jika dibandingkan dengan pemain dari seluruh dunia pula, XNova menduduki tangga ke-56 secara keseluruhan. 9 orang atlet yang berada di puncak carta masing-masing meraih pendapatan keseluruhan melebihi 3 juta dollar.

Untuk melihat sendiri carta tersebut dengan lebih lanjut, pembaca boleh layari pautan berikut: Esports Earnings.

Snapshot daripada carta pendapatan tertinggi atlet e-sukan Malaysia

Pada tahun 2017, nilai industri E-Sukan di seluruh dunia bernilai $696 juta dan pada 2020 pula dijangka akan mencatat angkat setinggi $1.5 billion. Menjelang 2023, angka tersebut terus meningkat untuk mencapai sehingga $2.3 billion atau sekitar RM 6 billion jika ditukarkan kepada matawang negara kita. E-Sukan malah dijangka bakal dipertandingkan dalam Sukan Asia dan Sukan Olimpik akan datang. Oleh kerana itu, bagi para atlet yang mewakili kelab professional, mereka diberikan elaun, tempat tinggal, fasiliti latihan dan pelbagai kemudahan lain lagi.

Selain di peringkat antarabangsa, banyak juga pertandingan dianjurkan pada peringkat tempatan meliputi pelbagai kawasan. Para pembaca sendiri boleh berjinak-jinak menceburi bidang E-Sukan ini dengan menyertai pertandingan-pertandingan yang dianjurkan di kawasan berhampiran tempat tinggal anda. Kunjungi sahaja mana-mana pusat siber atau pusat permainan PS4 dan tanyakan kepada penjaga premis tersebut kalau-kalau terdapat sebarang pertandingan yang boleh disertai. Nilai hadiah yang ditawarkan juga boleh tahan lumayan. Kebiasaannya bermula dengan RM 300 hingga mencecah ribuan ringgit.

Sebagai contoh, baru-baru ini Sports Johor mengadakan kerjasama dengan Consolewar untuk menganjurkan 4 siri pertandingan Johor eSport FIFA 19 Challenge dengan menawarkan hadiah berjumlah RM 7000 di setiap venue. Satu pertandingan telah berlangsung pada 29 September lepas, di [email protected], Johor Bahru. Tiga pertandingan lain pula bakal berlangsung pada:

  • 27 Oktober 2018 di Wetex Parade, Muar
  • 24 November 2018 di UTC Pasir Gudang.
  • 22 Disember 2018 di Dataran Bandaraya Johor Bahru

Bagi yang berminat untuk sertai, boleh klik pautan Pertandingan FIFA 19 di Johor

Di Kuala Lumpur juga bakal berlangsung satu pertandingan PES 2019 pada tarikh 20 Oktober nanti dengan tawaran hadiah sebanyak RM 1400 bagi juara dan RM 100 bagi pemenang tempat ke-5 hingga ke-8. Boleh hubungi Facebook NaGaming untuk maklumat lanjut.

Menangkis Stigma Negatif Terhadap E-Sukan

Tidak dapat diragukan, E-Sukan sering menerima stigma negatif daripada masyarakat. Hakikatnya, stigma yang serupa juga ditujukan secara umum kepada budaya hiburan atau hedonism moden. Jika anda merupakan seorang gamers tegar, otaku  atau lain-lain lagi, kecaman sebahagian masyarakat sama ada secara langsung mahupun tidak langsung pasti telah singgah di telinga anda. Secara umum, kecaman tersebut berkisar pada faktor seperti:

  • Hiburan itu melalaikan
  • Hiburan itu membuang masa.
  • Hiburan itu tidak mendatangkan faedah/kebaikan.
  • Hidup ni bukan untuk berhibur sahaja.

Namun, faktor-faktor tersebut menjadi samar apabila tidak dilanjutkan menjadi pertanyaan seperti berikut:

  • Dengan berhibur, kita dilalaikan daripada berbuat perkara apa?
  • Dengan berhibur, kita membuang masa yang sepatutnya diperuntukkan kepada apa?
  • Hiburan itu tidak mendatangkan kebaikan seperti kebaikan apa?

“Hidup bukan untuk berseronok sahaja”, maka selain itu, hidup ini untuk apa?

Menerusi pertanyaan-pertanyaan tersebut, kita mendapatkan kesimpulan bahawa hiburan yang sering mendapat pandangan negatif itu adalah hiburan yang dilakukan tidak sesuai pada masa atau keadaan sehingga melalaikan diri sendiri dan membuang masa sekaligus menghindarkan kita dari meraih ‘sesuatu kebaikan’ yang dituntut dalam kehidupan.

Dalam erti kata lain, hiburan mungkin tidak akan lagi dianggap negatif jika ia memenuhi ‘sesuatu kebaikan’ tersebut. Untuk menemukan ‘sesuatu kebaikan’ yang dituntut dalam hidup semestinya sukar untuk diterangkan dengan tulisan yang pendek. Mungkin, 4 perkara berikut dapat mewakili tuntutan kebaikan tersebut:

  1. Ilmu pengetahuan
  2. Punca rezeki (ekonomi)
  3. Hubungan sesama masyarakat (sosial)
  4. Kesihatan (jasmani & rohani)

Ini kerana secara keseluruhan, keempat-empat perkara tersebut saling dituntut untuk dipenuhi dalam hidup. Kita memerlukan ilmu untuk membangunkan mata pencarian, membangunkan sosial dan membangunkan kesihatan. Kita memerlukan kemajuan ekonomi untuk memudahkan usaha mencari ilmu, membina masyarakat yang sejahtera dan meningkatkan taraf kesihatan. Begitulah juga dengan 2 tuntutan yang lain.

Poster tentang kesedaran gaya hidup sihat para atlet e-sport anjuran Health Esports

Poster tentang kesedaran gaya hidup sihat para atlet e-sport anjuran Health Esports
Justeru itu, untuk menghindari stigma negatif masyarakat, hedonism secara umum dan E-Sukan secara khusus perlu memenuhi keempat-empat perkara tersebut. Artikel ini telah pun menyentuh bagaimana e-sukan mampu menyumbang sebagai punca rezeki. Para pemain sama ada di peringkat antarabangsa mahupun tempatan secara purata berkemampuan untuk meraih pendapatan yang melepasi paras gaji minima. Tidak hanya para pemain, E-Sukan juga berupaya menyuntik pendapatan pelbagai pihak seperti badan kejurulatihan, pemantau pemakanan, pengurus pasukan, pihak penganjur, pusat-pusat siber dan pemain industri digital. Tanpa netizen menyedari, e-sukan yang dicemuh oleh mereka sebenarnya merupakan periuk nasi kepada ratusan atau ribuan individu yang menceburi bidang tersebut.

E-Sukan yang melibatkan pelbagai komuniti pula membantu memenuhi aspek hubungan sesama masyarakat. Gambar yang tular ini sendiri melibatkan individu-individu yang mempunyai latar belakang yang berbeza. Terdapat pegawai kerajaan seperti YB Syed Saddiq, atlet negara seperti Fenrir, artis selebriti seperti JOHARA Era FM, pemain industri digital seperti GamesBond, para netizen seperti anda para pembaca dan pengamal media seperti The Patriots. Promosi E-Sukan melalui penganjuran perlawanan persahabatan FIFA 19 itu juga memikul aspirasi untuk membuka peluang kerjaya yang lebih luas kepada para belia yang mempunyai minat dan bakat untuk berkecimpung dalam bidang tersebut. Hal ini memacu pembangunan sosial dalam kalangan masyarakat.

Dari segi kesihatan dan pengembangan ilmu pengetahuan pula, perlu diketahui bahawa kehidupan atlet e-sukan bukanlah seperti yang kita bayangkan. Mereka tidak terperap di dalam bilik menghadap skrin dan bermain permainan video sehari suntuk. Mereka juga bukan individu picisan yang mempunyai kualiti akademik yang rendah. Penulis kami juga pernah menulis tentang bagaimana permainan video membantu seseorang menjadi lebih analitikal dalam sebuah artikel yang bertajuk Kelebihan Bermain Permainan Video. Para atlet e-sukan kebiasaannya mempunyai pemantau pemakanan peribadi dan rutin senaman di gim untuk meningkatkan stamina, menjaga kesihatan tubuh badan dan menguatkan keupayaan konsentrasi.

Gambar ketika pasukan eSports Malaysia menjulang trofi Juara Keseluruhan AGES 2016

Menyantuni E-Sukan Seperti Sukan-Sukan Lain

Gejala ketagihan bermain video game sememangnya menggusarkan ramai masyarakat sehinggakan Persatuan Kesihatan Dunia (WHO) sendiri mengklasifikasikannya sebagai satu penyakit mental dan sering dikaitkan dengan keganasan melampau. Namun, pelbagai pihak telah menyediakan platform yang sesuai untuk menyalurkan ‘ketagihan’ tersebut kepada sesuatu yang lebih bermanfaat.

Berbanding membazirkan puluhan atau mungkin ratusan jam yang telah diperuntukkan untuk hiburan semata-mata dalam permainan video, lebih baik mengikuti jejak langkah belia dan ibu bapa yang terlibat dalam sukan-sukan lain seperti bola sepak, badminton, olahraga dan sebagainya.

Para penggemar dan pemain permainan video sangat digalakkan menyertai AmTuah, Jianwei Yap dan Andrew Khong dalam barisan atlet E-Sukan yang membantu memacukan lagi industri digital negara ke hadapan. Seperti kata YB Syed Saddiq, E-Sukan tidak hanya berkisar pada pemain atau atlet semata-mata, tetapi juga melibatkan perkembangan vocational education, coaching dan gaming software development. Ia mampu membantu menguatkan lagi kedudukan Malaysia dalam sektor digital. Justeru, saya menutup artikel ini dengan “Majulah sukan, untuk negara.”

Selamat menyambut Hari Sukan Negara.

Sumber

Ahmad, Mariah. (15 Januari 2018). FIFA18: Peperiksaan tidak halang Fenrir pamer aksi cemerlang. Astro Awani.
http://www.astroawani.com/gaya-hidup/fifa18-peperiksaan-tidak-halang-fenrir-pamer-aksi-cemerlang-165724

(14 Januari 2018). Cyber games, e-sports can generat revenue in future, says Najib.
https://www.freemalaysiatoday.com/category/nation/2018/01/14/cyber-games-e-sports-can-generate-revenue-in-future-says-najib/

Boon, Alvin. (28 September 2018). Siri Pertandingan Johor Esport FIFA 19 Challenge Dengan Wang Hadiah RM 28 000 Diumumkan! Jom Gaming.
https://www.jomgaming.my/siri-pertandingan-johor-esport-fifa-19-challenge-dengan-wang-hadiah-rm28000-diumumkan/

Editorial Team. (September 2018). 10 Atlet Esports Malaysia Meraih Pendapatan Lebih Daripada Atlet Sukan Negara. MyGameOn.
https://www.mygameon.my/posts/10-atlet-esports-malaysia-meraih-pendapatan-lebih-daripada-atlet-sukan-negara

Esports Earnings.
https://www.esportsearnings.com/

Esports Malaysia.
https://www.facebook.com/persatuansukanelektronikmalaysia/

Ibrahim, Farizul Izwani. (18 Mei 2018). Syed Saddiq Ingin Realisasi Manifesto Perkasa E-Sports Di Malaysia. Remaja.
https://www.remaja.my/syed-saddiq-ingin-realisasi-manifesto-perkasa-e-sports-di-malaysia/

Jalal, Faizal. (24 Februari 2016). Sukan Mampu Jadi Kerjaya Menguntungkan. BHarian.
https://www.bharian.com.my/node/127532

MVP, Jebat. (25 September 2018). Syed Saddiq – Esports Mall Pertama Di Asia Tenggara Bakal Diwujudkan. Moshed.
https://moshed.com/syed-saddiq-esports-mall-pertama-di-asia-tenggara-bakal-diwujudkan/

Sakti, Penyu. (28 Julai 2017). Pendapatan Shafiq Rahim RM250k Sebulan, dan Senarai Anggaran Gaji 10 Pemain Bola Malaysia.
https://penyusakti.wordpress.com/2017/07/28/gaji-teratas-10-pemain-bola/

Tariq, Qishin. (6 September 2018). We’re game to building an eSports arena, Syed Saddiq. The Star.
https://www.thestar.com.my/news/nation/2018/09/06/were-game-to-building-an-esports-arena-says-saddiq/

The Skop. (21 Januari 2018). ESports Malaysia Bekerjasama Dengan 8 Universiti Buka Kelab E-Sukan.
https://theskop.com/2016/01/esports-malaysia-bekerjasama-dengan-8-universiti-buka-kelab-e-sukan/

The Skop. (30 Mei 2018). Bukan Buang Masa, E-Sukan Lahir Professional.
https://theskop.com/2018/05/bukan-buang-masa-e-sukan-lahir-professional-syed-saddiq/

Tobeng, Faiz. (18 Mei 2018). Syed Saddiq Mahu Kembang Potensi Atlet Esport Melalui Pembangunan E-Stadium. Jom Gaming.
https://www.jomgaming.my/syed-saddiq-mahu-kembang-potensi-atlet-esport-melalui-pembangunan-e-stadium/

Tobeng, Faiz. (6 Ogos 2018). Syed Saddiq: “Razer Sedang Lihat Potensi Untuk Bina Bandar Hiburan Digital Di Malaysia, Yang Pertama Di Asia Tenggara.” Jom Gaming.
https://www.jomgaming.my/syed-saddiq-razer-sedang-lihat-potensi-untuk-bina-bandar-hiburan-digital-di-malaysia-yang-pertama-di-asia-tenggara/

Tobeng, Faiz. (24 September 2018). Syed Saddiq Umumkan Esports Mall Pertama Di Asia Tenggara, Akan Bertempat di Klang, Selangor. Jom Gaming.
https://www.jomgaming.my/syed-saddiq-umumkan-esports-mall-pertama-di-asia-tenggara-akan-bertempat-di-klang-selangor/

Comments